В теории об игре, мне очень понравилась одна фраза:
- Игра не скажет тебе, кто ты.
По этому признаку можно различать живых людей и ботов.
- Бот, как персонаж в игре, никогда не скажет тебе, кто ты в его игре с тобой. Наоборот, бот будет всячески уходить от идентификации.
- Живой человек обязательно скажет тебе правду и расскажет тебе всё. Кто ты, где ты находишься и куда вы вместе движетесь.
Становится понятным, почему некоторым из нас не удалось обо всём договориться на берегу с бывшей женой. Там не с кем было договариваться, поэтому и договора не было.
Есть только одна особенность. Пользоваться этим правилом можно только после того, как ты сам идентифицировался.
Например:
- Ты должен понять, в какую игру ты играешь. В этой игре ты – раб.
- Если женщина – бот, то относиться она к тебе будет только как к рабу и использовать будет только как раба. Но говорить будет, что ты – самый любимый и самый лучший мужчина на свете. Даже если ты припрёшь её к стенке, загонишь в угол, предоставишь неоспоримые доказательства и укажешь на несоответствие её слов фактам, она будет плакать и клясться, что честна перед тобой. Бот не может сказать правду, потому что бот – это часть игры. Бот – не самостоятельный.
- Если твой начальник – бот, то относиться к тебе он будет исключительно как к рабу. Но говорить будет о том, что вы все плывёте в одной лодке и все очень уважаете друг друга.
Игра рассчитывает, что ты – бот, всегда управляет тобой, как ботом, и относится к тебе, как к боту. Если ты живой, игра всячески будет стараться тебя обмануть или запугать. Страх – это инструмент обмана.