Игра в кальмара

Иллюзия бота

Когда я думал про игру и ботов, у меня возник вопрос. Сколько ботов в игре? У меня не было готового ответа. Но у меня было две версии.

Первую версию мне дал проповедник, ссылаясь на Каббалу.

  • На Земле есть только два разумных существа — ты и Бог, а всё остальное — это декорации.

Вторая версия пришла ко мне более сложным путём и основывается она на вере, что все люди разные. Поэтому к определению количества ботов я шёл через идею о психопатах, сапиенсах и неандертальцах. Получалось, что боты — это сапиенсы. Нужно было только определить удельный вес сапиенсов в популяции, чтобы определить количество ботов.

Сегодня на чисто интуитивном уровне решил вот что. Само наличие сложности в решении задачи указывает на то, что задачу решать не нужно. Значит версия о том, что количество ботов следует вычислять по количеству сапиенсов, также является ложной. Выходит, что ботов на Земле — все сто процентов. Кроме меня.

Игра

Что же собой представляет игра, и какое моё место в этой игре?

Можно предполагать, что игра существует только для меня. В этой игре игрок — только я один, а все остальные персонажи в игре — это боты, которые созданы искусственно, не являются живыми душами и существуют только для того, чтобы я играл. Но данная версия мне кажется неправдоподобной. Наблюдая за людьми, я чувствую, как другой человек испытывает в игре те же чувства, что и я. Разница возникает только тогда, когда мы общаемся. Поэтому более вероятной мне кажется другая версия.

В игру играет огромное количество игроков. Каждый персонаж — это игрок. За каждого персонажа играет игрок. Но есть несколько особенностей.

Иллюзия

Игра создаёт для всех игроков иллюзию. Все игроки с начала игры находятся в иллюзии.

Иллюзия выражается в следующем.

  1. Игрок не видит реальность.
  2. Игрок реальностью считает иллюзию.
  3. Игрок отождествляет себя со своим персонажем в игре.

Каждый игрок имеет право, возможность и, может быть, цель осознать реальность, чтобы стать осознанным.

Реальность выражается в следующем:

  1. Игрок играет в игру.
  2. Игра постоянно создаёт для игрока иллюзию.
  3. Игра никогда не говорит игроку, кто он и где находится.
  4. Игра хочет, чтобы игрок играл.
  5. Игра не заставляет играть, но не может предложить игроку ничего другого, кроме игры.
  6. Игра мешает игроку увидеть реальность.
  7. Игрок — это не его персонаж.

Вот две главные особенности неосознанного игрока:

  1. Считает, что иллюзия — это реальность.
  2. Ассоциирует себя со своим персонажем.

Неосознанный игрок события в игре считает настолько реальными, что испытывает чувства и эмоции. Игрок реагирует на иллюзию так, как будто это реальность.

Может быть, смысл игры сводится к тому, чтобы испытывать эмоции. Например, игрок посредством своего персонажа может влюбиться в другого персонажа, а после расставания испытывать душевную боль так сильно, как будто проживаемые события в игре являются реальностью.

У персонажа в игре есть атрибуты. Физические, материальные, эмоциональные и духовные. Рост, пол, профессия, размер зарплаты, семейное положение, друзья, цели, планы и мечты. Неосознанный игрок все атрибуты, которыми владеет его персонаж, считает своими собственными. Например, на вопрос о том, кто ты, игрок отвечает, что он — инженер или мама, экстраверт или женщина.

Когда игрок осознаёт реальность, у него появляются новые способности:

  1. Игрок осознаёт свою бытность в игре.
  2. Игрок прекращает ассоциировать себя со своим персонажем.
  3. Игрок осознаёт себя игроком, который играет в игру своим персонажем.
  4. Игрок осознаёт необходимость играть.
  5. Игрок осознаёт свою обязанность играть.

Осознание игры не даёт знание о правилах игры.

Боты

Осознанный игрок перестаёт считать себя персонажем в игре. Игрок считает себя игроком, который играет в игру посредством своего персонажа. Но у осознанного игрока появляются сложности в общении с другими персонажами в игре.

Сложность игры заключается в том, что в игре у игрока нет других рук, кроме тех, которые есть у его персонажа. Глаза игрока — это глаза его персонажа. Внешность игрока в игре — это только внешность его персонажа. И самое сложное, что психика игрока в игре — это психика его персонажа.

Игрок может иметь самомнение и самооценку. Но когда он вступает во взаимодействие с другими персонажами, он вступает в игру, а значит играет по правилам игры. Все персонажи в игре воспринимают его как персонажа игры. Независимо от того, осознан игрок или нет, его в игре все другие игроки видят и воспринимают, как бота.

В чужом глазу соринку видите, а в своём бревна не замечаете.

Игрок может быть осознанным, а значит понимает, что находится в игре и что за каждым персонажем скрывается игрок. Но игра не может игроку сказать, кто он. Игра может показать игроку только игру. Поэтому при общении игрок в другом персонаже может видеть только персонажа игры или бота.

Интересно:  У войны — женское лицо

Женщина может считать себя обладательницей ангельского характера, умницей и очень душевным человеком. Но когда она вступает в отношения с мужчиной в игре, она становится ленивой дурой, которая способна только морочить мужчинам головы и разрушать судьбы. Саму женщину поведение её персонажа в игре может сильно травмировать, потому что она отождествляет себя со своим персонажем. Чтобы избежать травмирования, женщина может предпочесть отказаться от общения с мужчинами, стать одинокой и не играть.

Обязанность бота в игре — помогать игре. Поэтому неосознанный игрок выполняет в игре только две функции:

  1. Сам соответствует эталону.
  2. Требует от других соответствовать эталону.

Когда неосознанный игрок встречает бота, первым делом игрок сравнивает встреченного бота с эталоном. Бот, который не соответствует эталону, подлежит ремонту или утилизации.

Секс на первом свидании

В игре много говорят о том, можно ли заниматься сексом на первом свидании. Если человек ставит вопрос именно в такой формулировке, то можно однозначно утверждать, что он — бот. Почему?

Только бот не несёт ответственность ни за что. Осознанный человек несёт ответственность за всё.

Если бот спрашивает, можно ли заниматься сексом на первом свидании, его интересует не секс на первом свидании и даже не секс. Бот нуждается в эталоне. Бот просит дать ему эталон, которому бот будет соответствовать.

Если в соответствии с эталоном бот должен заняться сексом на первом свидании, то бот займётся сексом на первом свидании, чего бы это ему ни стоило. Естественно, секс предусматривает, что сексом должны заниматься двое. Поэтому бот будет внимательно следить, чтобы его партнёр тоже соответствовал эталону.

  • Если партнёр эталону соответствовать будет, то бот, руководствуясь эталоном, займётся сексом на первом свидании, чтобы соответствовать эталону.
  • Если партнёр не будет соответствовать эталону, то бот от секса откажется, потому что бот эталону должен соответствовать во всём.

Каким будет секс на первом свидании у неосознанного бота? Это не важно. Скорее всего, секс будет никакой. Но для бота это не важно. Для бота важно, что приказ хозяина бот выполнил, а значит эталону хозяина бот соответствует.

При встрече с ботом, никогда не знаешь, является ли игрок, скрывающийся за ботом, осознанным. Игра тебе всегда будет показывать иллюзию. В зависимости от игрового задания, игра может тебе показать бота, игрок которого покажется тебе осознанным, чтобы завлечь тебя в игру.

Никто из игроков не знает цель игры. Но смысл игры, похоже, сводится к тому, чтобы страдать и преодолевать боль.

Боль

Важным атрибутом игры является боль. Телесная боль также имеет значение, но наиболее важна боль душевная. Телесная боль может вызывать душевную боль от того, что игрок не смог предотвратить боль тела. Это боль сожаления и обиды на себя за неумение играть. Страдание игроку причиняет чувство вины.

Сначала боль причиняется игроку для того, чтобы игрок проснулся, увидел реальность и осознал себя в игре. Затем боль причиняется для того, чтобы корректировать направление развития игрока.

Можно говорить о том, что игра заботится об игроке. Боль, которую игра причиняет игроку, свидетельствует игроку о том, что у него есть недостатки, от которых игроку нужно избавиться.

Избавление от боли

Каждый игрок в игре испытывает боль и каждый хочет избавиться от боли. Желание избавиться от боли — это стимул к развитию. Отказаться от боли невозможно.

У игрока всегда есть соблазн отказаться от игры, чтобы избежать боли. Но в игре нужно играть. Цель игры, вероятно, состоит в том, чтобы развить своего персонажа до такого уровня, на котором игрок больше не будет испытывать боли.

Интересно:  Чужой монастырь

Я не знаю, можно ли оставаться в игре и отказаться от игры. Говорят, что игра найдёт тебя везде и навяжет тебе игру, даже если ты не хочешь.

Избавиться от боли можно двумя способами:

  1. Достичь полного разотождествления со своим персонажем. Если в игре что-то происходит с персонажем, игрок никак не реагирует, потому что знает, что случившееся случилось только с персонажем, но не с игроком. Я думаю, это ложный путь, потому что отказ от желания чувствовать боль ограничивает игрока от чувствования удовольствий.
  2. Развить навык игры персонажем настолько высоко, чтобы больше не встречать боли. Здесь стоит учитывать, что высокий уровень развития персонажа не всегда свидетельствует об осознанности игрока, который играет персонажем.

В итоге, у игрока в игре есть три способа избежать боли. Рассмотрим их на примере общения женщины с мужчинами. Чтобы не испытывать боли, женщина может:

  1. Отказ от игры. Женщина может отказаться от общения с мужчинами.
  2. Разотождествление со своим персонажем. Женщина понимает, что когда её персонаж расстаётся с любимым мужчиной и испытывает боль, это не личная трагедия игрока, а показатель отсутствия навыка играть и правильно управлять своим персонажем.
  3. Мастерство. Игрок может узнать и выучить правила игры, чтобы успешно играть с мужчинами и больше не испытывать боли.

Боль — это знак и указатель на некомпетентность игрока. Сила боли — это показатель некомпетентности.

Источник боли

Важно понимать, что боль игроку причиняет игра, а не другой игрок. Боль ты можешь причинить только боту, но не игроку. Причинить боль игроку напрямую ты не можешь, потому что боль игроку причиняется только через его бота.

Ты можешь думать, что хочешь причинить боль боту в игре. Ты можешь даже совершить действие, которое по твоему мнению должно причнить другому игроку боль. Но у тебя получится причинить боль другому игроку только в том случае, когда игроку эта боль положена в игре. Игрок должен обладать некомпетентностью, чтобы получить от игры боль. Только игра решает, получит игрок боль или нет. Ты не выбираешь боль — ни для себя, ни для другого игрока.

Думаю, что цель игры — развить своего персонажа, а значит развить свои навыки управления персонажем. Показателем достижения цели игры может являться отсутствие боли, но это не точно.

Игра с женщиной

Допустим, ты пришёл на свидание с женщиной. Вы видите друг друга в первый раз. Тебе женщина нравится, и ты не видишь проблемы в том, чтобы заняться с ней сексом прямо на первом свидании. Как отреагирует женщина?

Ты должен понимать, что в этой ситуации вас — трое:

  1. Ты
  2. Женщина
  3. Игра.

При этом:

  1. Ты в женщине видишь бота.
  2. Женщина в тебе видит бота.

Игра тебе транслирует только то, что ты должен видеть в соответствии с твоей осознанностью и уровнем твоей компетенции. Чем более ты неосознан и чем ниже твоя компетенция, тем привлекательней будет женщина тебе казаться. Это воспринимается, как наваждение. Это любовь. Игра так делает для того, чтобы завлечь тебя в игру, причинить тебе боль и заставить тебя увидеть реальность.

Нравится тебе это или нет, хочешь ты этого или не хочешь, но женщина в тебе будет видеть то, что игра хочет показать женщине. Если игре нужно, твой персонаж будет делать то, что требуется игре для обучения женщины. Иногда игра использует один персонаж в качестве инструмента для того, чтобы другой персонаж чему-то научить. Ты не сможешь помешать своему персонажу вести себя, как идиот, если игре так нужно.

Реакция на боль

Как ты можешь относиться к тому, что твой персонаж ведёт себя, как идиот? Как ты можешь относиться к тому, что женщина, наблюдая игру твоего бота, называет тебя идиотом? Твоя реакция и твоя боль будут зависеть от того, насколько сильно ты отождествляешь себя со своим персонажем. Всегда женщина даёт оценку не тебе, не игроку, а игровому персонажу, с которым она общается. Нельзя на свой счёт принимать оценки, данные твоему персонажу.

В ответ на предложение заняться сексом на первом свидании женщина может тебе ответить согласием, но причины для такого согласия могут быть разные.

  1. Игра в удовольствие. Игрок может быть вовлечён в игру только для того, чтобы выступить в роли инструмента для обучения другого игрока. Первый игрок имеет высокий уровень компетенции, поэтому в игре получает удовольствие и боли не испытывает.
  2. Игра для развития. Игрок может играть с целью получить боль. Боль будет применена, чтобы побудить игрока проснуться (увидеть реальность) либо с целью стимулирования к саморазвитию (развитию своего персонажа).
Интересно:  Любовь ботов

Бот всегда отвечает то, что соответствует эталону. Разница только в осознанности игрока, который находится за ботом.

  • Если игрок не осознан, то ты в поведении бота увидишь эталон, который тебе транслирует через бота игра.
  • Если игрок осознан, то ты увидишь эталон, который использует игрок согласно уровню своей компетенции.

Дуальность происходящего

Если женщина отказалась заняться с тобой сексом на первом свидании, причин может быть много. Главное тут — понимать, женщина в этой игре не играет никакой роли. Играют только ты и игра — с тобой.

  • Если ты неосознан, отказ женщины причинит тебе боль. Ты должен проснуться и увидеть реальность. Женщина тебе ничего не должна и соглашается только тогда, когда ты достоин.
  • Если ты осознан и получил отказ, игра через женщину стимулирует тебя к развитию своего персонажа.

Отказ женщины может стимулировать тебя либо к прозрению, либо к развитию. Если ты не осознан, отказ женщины будет соответствовать эталону, который доставит тебе боль своею абсурдностью и несоответствием здравому смыслу. Например, женщина скажет, что ты ей тоже нравишься, но она не может, потому что приличные девушки на первом свидании сексом не занимаются. Так игра показывает тебе, что ты — в игре. Причинённая боль должна заставить тебя проснуться и осознать реальность.

Если ты осознан, ты почувствуешь боль от осознания своей низкой квалификации, а значит получишь стимул для развития. Например, женщина ответит, что у неё сегодня эти дни. Так игра тебя завлекает и предлагает развить настойчивость. Либо женщина ответит, что сначала хочет познакомиться с тобой поближе и поужинать в ресторане. Так игра заставляет тебя научиться доставлять удовольствие женщине не только в сексе. Либо женщина отказывает тебе без объяснений. Так игра учит тебя тому, что женщина искусственно создаёт мужчине преграды, которые он должен преодолевать, либо игра учит тебя смирению и навыку разотождествлению с персонажем.

Если женщина согласилась заняться с тобой сексом на первом свидании, причин также может быть множество.

  • Если ты не осознан, игра завлекает тебя в обстоятельства, которые причинят тебе боль для того, чтобы ты проснулся и осознал реальность.
  • Если ты осознан, игра создаст для тебя обстоятельства, которые заставят тебя повышать свою компетентность. Стимулом будет боль.

Важно помнить, что ты в женщине всегда видишь бота и женщина в тебе всегда видит бота. Вы оба — в игре, и игра транслирует вам обоим игру с целью вашего пробуждения и развития. Через уста женщины ты можешь услышать слова, которые причинят тебе боль либо чёткие инструкции для твоего обучения.

Ты в женщине всегда будешь видеть бота. Но при этом игрок, который играет ботом в теле женщины может быть осознанным или неосознанным. Возможны несколько вариантов твоего поведения.

  1. Тебе не больно, и ты получаешь удовольствие от игры. При этом женщина ведёт себя, как идиотка, и страдает. Игра тебя использует в качестве инструмента для обучения женщины. Когда вы расстанетесь, ты забудешь её на следующий день, а женщина будет страдать.
  2. Ты себя ведёшь, как идиот. Ты, как игрок, не хочешь быть идиотом, но твой персонаж совершает идиотские поступки. Тут всё будет зависеть от степени твоего отождествления себя со своим персонажем. Возможно, игра тебя использует, чтобы чему-то научить женщину.
  3. У вас всё идёт отлично, но потом происходит трагедия. Прекрасно. Ты — в игре.

Заключение

Думаю, что сапиенсы — это неосознанные игроки. Психопаты и неандертальцы — это игроки осознанные. Психопаты используются игрой для причинения боли с целью пробуждения и стимулирования задаваться вопросами. Неандертальцы помогают найти ответы или, если повезёт, дают готовые ответы на вопросы, которые помогают расти.